Ich verabschiede mich

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Cheops
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Ich verabschiede mich

Beitrag von Cheops »

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Beitrag von Cheops »

achja, Druiden und Jäger werden mit der neuen Fähigkeit der Insignie auch ein paar Probleme bekommen.
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Hurricane
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Beitrag von Hurricane »

:ugly: derber nerf....schurken damit useless

zeigt halt doch Warlock >>>> all :-D
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Zar
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Beitrag von Zar »

yay, endlich kann ich den schwulen cyclone jetz auch wegmachen...




sobald ich mal ne insignie besitze :ugly:
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Cheops
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Beitrag von Cheops »

Hurricane hat geschrieben::ugly: derber nerf....schurken damit useless

zeigt halt doch Warlock >>>> all :-D
Das Problem ist, dass durch die Änderung die Klassen (Jäger, SChurken, Druiden), die eh schon kaum in den Highrank Arenateams eine Daseinberechtigung haben, jetzt noch überflüssiger sind. Da alle starken CC Fähigkeiten dieser Klassen einen mehr oder weniger hohen CD haben (Hurri 1min, Eisfalle 30 sek., Blenden 3min., Sap nur aus stealth)

Zum Beispiel haben Teamkombinationen, die von Haus aus nicht auf CC setzen müssen, bzw. auf ihren CC keinen/sehr niedrigen CD haben, nur Vorteile durch die Änderung. Ich denke da an so Teams wie Pala/Krieger (2on2), Pala/Krieger/Schami,Warlock,Krieger (3on3/5on5)
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Zar
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Beitrag von Zar »

also palastun hat 1 min cooldown, geskillt (was keine sau tut) 45 sek.

und seit wann ist hurri(cane?) ein cc spell? was du meinst ist wohl cyclone, der keinen CD hat
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GMJ
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Beitrag von GMJ »

käse? ^^
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Cheops
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Beitrag von Cheops »

Zar hat geschrieben:und seit wann ist hurri(cane?) ein cc spell? was du meinst ist wohl cyclone, der keinen CD hat
Jo hab die Namen verwechslt und damit auch den CD. Also juckts die Druiden nicht.
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Beitrag von Cheops »

GMJ hat geschrieben:käse? ^^
Gibt's zu, das wolltest du schon immer mal schreiben...
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Beitrag von GMJ »

wie man's nimmt xD

Aber sap wird doch sowieso eingesetzt wenn se in der arena stealthen gehst, blenden ok... wayne aber preparation geskillte Schurken haben da nicht so das prob, wobei die auch weniger dmg machen ;)

Ihr werdet es überleben!
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Zar
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Beitrag von Zar »

jo und schurken sind eh die, mit dem meisten CC

wenn man aus einem stun rauskommt, ist man meistens schon im naechsten drin.




ausser man ist pala ;D
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Beitrag von Nighthoof »

also ich denke für Schurken wird das ein deftiger nerf -

gerade die dual schurken-teams, die im prinzip darauf beruhen, einen Gegner im CC zu halten und den anderen umzuhaun...

das problem ist wirklich, das JEDER aus nem Sap oder aus nem blenden kann - beide skills kann der schurke in einem normalen Arenamatch einmal einsetzen - Sap erfordert stealth - das ziel darf nicht im Kampf sein / Blenden hat selbst geskillt 1:30 CD - Prep wirkt sich nicht auf Blenden aus...

andererseits - gegen ne Palaglocke die ihn 12 Sekunden immun macht kann ich nichts, aber auch garnichts machen - Meleekuppel kann ich den Palaa zur not blenden / mit der Insignie wird das auch mist -

schonmal auf ne Pala/Hexer kombi mit 2 Melees getroffen / pala macht gottesschild an, Hexer bekommt Blessing of Protection und die 2 Melees stehen da und warten bis sie tot sind - weil etwas anderes is nicht drin... -
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Sneedy
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Beitrag von Sneedy »

Zar hat geschrieben:also palastun hat 1 min cooldown, geskillt (was keine sau tut) 45 sek.

und seit wann ist hurri(cane?) ein cc spell? was du meinst ist wohl cyclone, der keinen CD hat
Krass Achim! Penible Klugscheisserei gepaart mit einem Schuss Witz. Wo lernt man das?
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- George R. R. Martin (AdwD - p.452)
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Sneedy
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Beitrag von Sneedy »

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Zar
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Beitrag von Zar »

Sneedy hat geschrieben:
Zar hat geschrieben:also palastun hat 1 min cooldown, geskillt (was keine sau tut) 45 sek.

und seit wann ist hurri(cane?) ein cc spell? was du meinst ist wohl cyclone, der keinen CD hat
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wo ist denn da bitte ein witz? oO
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