Demigod
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Demigod
Also ich hab letztens in der Gamestar gelesen das dass game ja irgendwie ähnliches gameplay haben soll wie dota jez wo ich mir die seite anschauen konnte hört sich echt ein wenig nach dem spielprinzip von dota an ich werds mir aufjedenfall ma näher ankuggen.
und die grafik finde ich au sehr ansprechend.
http://www.gaspowered.com/demigod/
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Real programmers don't comment their code - it was hard to write, it should be hard to understand.
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10 vs 10 =! warhammerHellbringer hat geschrieben:eher warhammer mässig ..
und das is au gut soZar hat geschrieben:das sieht ja mal ganz und gar nich wie dota aus
aba anscheinend scheint es doch von dota inspiriert worden sein wie ich jez auffa 4players.de seite gelesen habe.
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http://www.gamespot.com/pc/rpg/demigod/ ... -trailer-1
nen kleiner trailer zu demigod sieht ganz nice aus obwohl ich mir des ein wenig schwierig vorstell mit den kampfanimationen wenns so extreme größenunterschiede zwischen den helden gibt
nen kleiner trailer zu demigod sieht ganz nice aus obwohl ich mir des ein wenig schwierig vorstell mit den kampfanimationen wenns so extreme größenunterschiede zwischen den helden gibt
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http://forums.demigodthegame.com/332242
hab hier im demigod forum nen schönen fred gefunden.
Thema Dota vs Demigod sehr intressant für jemanden der sich unschlüssig ist.
hab hier im demigod forum nen schönen fred gefunden.
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- GMJ
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erinnert mich eher an eine Mischung von Dawn of war (warhammer 40k) (und/oder Warcraft3) mit erweiterten Skilltrees wie bei Diablo2 (oder von mir aus auch Hero <-> Demigod spezifisch WoW).
Sieht ganz nett aus, aber dawn of war blieb bei mir auch eher eine Eintagsfliege.
Die Argumentation in den Foren ist etwas wacklig finde ich. Klar hat DotA sehr viele Heros, aber die sind ja auch erst mit der Zeit dazugekommen (genauso wie es bei demigod nach und nach mehr "demigods" geben soll als NUR . Ergo wächst man eben mit der Spieldauer auch in die "Masse" der spielbaren Helden hinein.
Die verschiedenen Maps klingen nett, aber bei DotA gibt es nicht ohne besonderen Grund genau eine Map (-> Zwecks balance)
Sieht ganz nett aus, aber dawn of war blieb bei mir auch eher eine Eintagsfliege.
Die Argumentation in den Foren ist etwas wacklig finde ich. Klar hat DotA sehr viele Heros, aber die sind ja auch erst mit der Zeit dazugekommen (genauso wie es bei demigod nach und nach mehr "demigods" geben soll als NUR . Ergo wächst man eben mit der Spieldauer auch in die "Masse" der spielbaren Helden hinein.
Die verschiedenen Maps klingen nett, aber bei DotA gibt es nicht ohne besonderen Grund genau eine Map (-> Zwecks balance)
In perfect moments I want to annihilate the guard and surrender...
- Sneedy
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ich habe mir letzte Woche den Link in deinem ersten post angeschaut, leider weiss ich nicht mehr so richtig worum es ging und mir fehlt grad die Motivation draufzuklicken. Kann mir wer ne Zusammenfassung geben?
"A reader lives a thousand lives before he dies," said Jojen. "The man who never reads lives only one."
- George R. R. Martin (AdwD - p.452)
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- GMJ
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naja vergleichs mit Dawn of War Stefan.
Hast Goldminen um Geld zu verdienen und damit Gebäude und Verbesserungen zu bauen/erforschen. Nach gewissen Zeitintervallen kommen wohl Einheiten aus einem Portal, die deiner Armee angehören und dann finden eben die Kämpfe statt, durch die dein "Demigod" aka Held Erfahrung bekommt. Können aber auch durch Eroberung von "key structures" Erfahrung bekommen, ähnlich wie in Dawn of war.
Hast Goldminen um Geld zu verdienen und damit Gebäude und Verbesserungen zu bauen/erforschen. Nach gewissen Zeitintervallen kommen wohl Einheiten aus einem Portal, die deiner Armee angehören und dann finden eben die Kämpfe statt, durch die dein "Demigod" aka Held Erfahrung bekommt. Können aber auch durch Eroberung von "key structures" Erfahrung bekommen, ähnlich wie in Dawn of war.
Revolutionary strategy/action game that combines tactical prowess with role-playing depth.
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